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《電週邊》電競需求穩增 動力-KY明年營收看升
2025/12/05 17:06

【時報記者張漢綺台北報導】電競需求穩定增長,且工控與伺服器可望看到佈局成果,動力
-KY(6591)財務副總經理姚成旻表示,明年營收可望較今年成長,雖然毛利率受整體稼動率
與每月營收狀況影響,相較今年不會有很大的落差。

動力-KY今天下午舉行線上法說會,動力-KY主要產品為泛電競相關風扇,近幾年動力-KY積
極拓展非電競相關業務,旗下氣冷散熱技術已可對應高階AI伺服器/網通、工控、汽車電子、
無人機等多元終端應用,目前動力-KY已切入美國網通大廠中小型伺服器供應鏈有成,已持續
小量試產交貨。

姚成旻表示,電競產業的持續發展,主要趨勢包括技術革新(如:AI、VR/AR),且賽事觀
看人口與市場規模持續擴大,以及產業生態系的多元化發展,而賽事直播是重要的成長動能
,顯示產業逐漸成熟並擴大至全球市場;電競已不只是遊戲和賽事,向外發展出硬體設備、
軟體開發、媒體資源及賽事周邊形成完整的產業結構,也由此衍生出周邊產業商機。

 在泛電競市場部分,2025年全球遊戲市場預估營收約1888億美元,年增率約3.4%,預估到
2028年市場將進一步成長到2065億美元,複合年增率約3%;且玩家人數也逐漸趨於成熟,20
25年預計約36億人,佔全球上網人口60%以上,到2028年該行業預計將達到39億玩家,2025年
至2028年複合年增長率3.3%,2025年的市場呈現出一種成熟但並非停滯的狀態,市場仍在增
長。

 受惠於泛電競市場需求成長,以及非電競產品出貨逐步增加,動力-KY 2025年前3季稅後盈
餘為1.78億元,年增89.92%,每股盈餘為4.65元,累計前10月合併營收為15.06億元,年增3
9.42%。

就各產品線來看,泛電競產品佔動力-KY營收比重由去年同期約87.8%降至80.8%,一般散熱
&PC營收佔比由5.3%攀升至9.7%,工控/家電營收佔比由3.8%上升至5.5%,網通營收佔比由2.
5%上升至3%,其他/車載營收佔比由0.6%上升至1%。

姚成旻表示,目前訂單能見度約一個月左右,第4季相對應上半年確實比較沒那麼強,但年
增沒問題,還算可以,毛利率因為第4季營收較上半年沒有那麼強,還是會往下,但全年來看
還算不錯。

 展望2026年,姚成旻表示,明年第1季會放假天數影響,看市場情況,要觀察新遊戲推出對
終端消費市場的激勵效果,雖然近期記憶體漲價,對買氣沒有什麼絕對影響,預期明年泛電
競產品可以維持中高個位數的年增,值得期待;至於非電競新領域,工控與伺服器可望較快
見到營運成果,車用產品持續進行中也有機會,我們預期明年新領域會有更多成果,整體而
言,2026年預估會成長。


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